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VR技术在文创产业中的应用

更新时间:2016-07-05

0 引言

虚拟现实VR(Virtual Reality)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种结合最新传感器技术,融合多源信息的、交互式的三维动态视景。VR技术是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术、广角(宽视野)立体显示技术、对观察者头、眼和手的跟踪技术、以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。具有多感知性、存在感、交互性、自主性等特性。

2015年3月,李克强总理在政府工作报告中首次提出“互联网+”行动计划,号召大众创业万众创新,“产学研”各环节融合转化更加顺畅,科研人员的来源与成长更加广泛多元,创业创新的积极性被充分激发。与此同时,国家的政策也在不断地向VR产业倾斜:2016年两会期间,“十三五规划”纲要中就把VR产业视为新兴前沿创新的六大领域而大力推进;2016年4月份,工信部电子技术标准化研究院发布《VR产业发展白皮书5.0》,呼吁国家尽快启动VR研究,建立标准体系,规范行业发展;2016年10月,文化部发布《文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、VR、增强现实等先进技术。

1 VR行业发展分析

在2015年之前,国内虚拟显示行业的重点多集中在硬件领域,但VR硬件的发展在一定程度上受制于内容的匮乏而导致进步缓慢。自 2016年开始,VR应用受到市场广泛关注,尤其在VR游戏、VR视频领域发展迅速。随着VR应用领域的扩大,预计2019年,VR应用内容市场规模将达94.2亿元人民币,如图1所示。

图1 2016-2019年中国虚拟现实市场规模预测

经过2015年下半年开始的资本追捧和销量增长,2016年中国VR硬件市场规模达到22.5亿元人民币,随着VR内容的逐步丰富及应用覆盖领域的逐渐扩大,预计2019年VR硬件市场规模将达289.9亿元人民币,如图2所示。

式中:Fx方向最大误差为4.55%,Fy方向最大误差为11.49%,Fz方向最大误差为2.65%,Mx方向最大误差为0.45%,My方向最大误差为0.36%,Mz方向最大误差为1.54%。

图2 2015-2019年中国虚拟现实硬件市场规模预测

VR技术的不断发展,会促进整个市场的发展。从文化创意产业的创新发展角度来看,前沿技术可以将科技与文化产业相融合,发挥相融共生的协同作用。举例来说,影视媒体是文化创意产业的重要组成部分,VR技术可以使影视媒体产生极大飞跃,观众可以被引入虚拟环境去模拟现实中的观影环境,更可以在家就享受3D全景电影。因此文化创意产业背景下的VR技术,互相促进,互相融合,共同发展。本文所示的数据来源均为网上公开资料统计而来。

图3 2016-2019年中国虚拟现实消费者规模预测

2016年的VR市场潜在消费者规模已达到1.35亿人,随着VR技术的逐步成熟,VR技术的行业应用将在数年后成为一种潮流,VR市场需求量将会有更大幅度提升,预计2019年中国VR市场消费者潜在规模将达到2.5亿人。而随着VR技术在2019年左右逐渐成熟,大量消费者开始购买或已经拥有各种虚拟现实产品,潜在消费者市场规模将会逐步开始下降,市场将逐步趋于稳定,如图4所示。

图4 2016-2020年中国虚拟现实潜在消费者规模预测

经过一段时间的市场培育,中国市场的用户群体已经初具规模。2016年消费者规模达247.3万人,并在今后数年保持稳定增长。至2019年,软硬件技术全面成熟后,消费者规模将达到1877.4万人,如图3所示。

2 VR虚拟体验展厅的概念

VR技术引入展示设计是有基础的,首先就是VR技术应用于艺术领域得到世界的认可。VR技术纳入艺术层面的实践性,VR艺术是随着VR时期到来而产生的一种新的且独立出来的一种艺术,在一些文献论文之中,有关VR艺术,存在下述概念界定:以VR以及AR等人工智能技术作为传媒方式采用的艺术形态,我们将之称作VR艺术。这种艺术形式的特征重点在于交互性以及超文本性。

VR是当代前沿科技的整体彰显,是以人机界面方式对繁杂的信息展开可视化交互和执行的一种全新艺术语言形态,其引动艺术研究者的关键之处在于,艺术思想和科技手段的紧密结合以及两者深入的交融所形成的新认知感悟。和过去视窗执行中的新传媒艺术对比,交互性以及拓展的人机对话,是其展现特有地位的重要方面。从整体层面而言,其是奠基于新人机对话的交互类艺术形态,其关键优势是建立了作品和参与方的交流,以交流方式揭开意义形成过程[1]

2.6 市场营销手段落后 韭菜产品的市场环境、市场发育程度、流通秩序和信息服务等还不够完善,缺乏系统的供求信息引导,主要靠市场自发反馈为主,难以预测韭菜产销趋势;韭菜贮运、加工、物流体系建设滞后,错峰销售乏力。多数家庭农场、韭菜种植户主要销售渠道仍以传统的田间地头批发和自行零散出售为主。一家一户的小农种植模式和传统被动分散的销售模式,根本无力面对市场变化,卖菜难的现象一直存在。

结合目前科技展示技术,规划了这一新的数字展示体验馆,包括:

3 VR虚拟体验展厅的设计原则及意义

要做好会展设计必须掌握会展与展示设计的程序、方法和表达技能。运用创造性思维,理解并掌握空间设计的构成原理与方法,展示空间的人体工学元素与应用、色彩原理与应用、照明原理与应用、道具与陈列原理及运用、材料性与应用等方面知识,系统掌握展示设计要素的技巧与方法。因此在VR体验展厅的设计当中设计原则是必须掌握的。

1)VR体验展厅的设计原则

“Truth”和“doctrine”也有一定的西方宗教意味。“Truth”一词已出现在上文的引述当中,与上帝的意义等同,上帝便是真理,是超越世俗的绝对权威。“Doctrine”一词在牛津词典中的双语释义为“a belief or set of beliefs held and taught by a Church,a political party,etc.教义;主义;学说;信条”[8]602,宗教色彩浓厚,一般是指西方宗教教义,也代表上帝的绝对权威。然而韩愈之“道”存于世俗,讲求世事的实用之道,是人伦之道。因此,笔者也对这两种译法表示怀疑。

设计师要想设计出理想的设计物,必须考虑多方条件,充分利用设计各个要素,设法使设计要素之间保持一种最佳状态。从设计与人、环境的关系来看,设计要素可以被归纳为人的要素、环境要素、技术要素、材料要素、设计自身的功能及结构要素等几个方面。

列车自组织D2D通信,首要问题是列车发现过程中的资源池分配问题,在基站工作正常的情况下,可以考虑基站周期性地分配资源池用于列车识别。如果基站无法正常工作,可以使用一种为区域指定资源的方式进行资源池的分配,将资源池与线路上某个区域进行一对一绑定,并将对应关系表保存在每一列列车中;当列车进入某个区域并需要自组织的列车识别与通信时候,列车依据关系表选择对应的D2D通信的资源池。

对于任何设计来说都要有上文所述的设计要素,VR虚拟体验展厅纵使是以体验为主,也离不开这几种关键要素,根据这些要素不难得出关于体验展示设计的设计原则,即功能性设计原则、经济性设计原则、美观性设计原则、个性化设计原则、舒适性设计原则和安全性设计原则[2]

本次试验委托第三方专业检测机构进行试验分析。经现场取样,试验室进行击实试验得出:素土最大干密度1.74 g/cm3,最优含水率19.3%;灰土最大干密度1.52 g/cm3,最优含水率16.9%。通过现场试桩试验确定的施工参数为:每次填料0.1m3,夯击次数不小于6次,夯锤锤击高度不低于3 m,连续分层夯实至设计标高。

杨,仍然是三北防护林的主力。那些大片大片的阻沙林带,经纬纵横的农田防护林网,大都是杨树。杨,横之即生,倒之即生,折而之又生。顽强至极。

VR体验展厅,与传统展厅设计方法相同,唯一不同的地方是其以体验为主,其他形式的展览以点缀为主,起到辅佐展示的作用。在设计时注意以人为本的设计理念,形式贴合主题,即具有美感又有丰富的文化内涵,这样展厅的设计才符合基本的设计原则,才能真正起到宣传、教育的目的。

整个展厅以昭陵整体区划、已发掘的随葬贵族及官员墓葬和墓葬中出土的精美文物为基础,通过对昭陵历史背景、陵区格局构建、出土文物等的解析,以“由物及人、由人涉事、由事推时”的理念,映射出太宗时期唐朝的泱泱大国风采。

VR虚拟体验展厅的出现具有众多优势。其一是节约成本,当下许多展会为突出展示物的特点往往追求形式美,从而大量采用各种材料,其中许多属于不可循环材料,比如许多参加完大型汽车展的记者、观众表示虽然会展美观,但撤展后的一片狼藉让人反思,大张旗鼓的展会是否有必要。VR虚拟体验展厅通过虚拟手段引导观众进入愿意观看的地方,可以大量减少不必要的浪费与污染,符合可持续发展设计原则。其二是减少占地面积,当今许多文博会的召开,吸引着全国的目光,众多省份纷纷参与,期望以此提高本地文化创意产业的知名度,往往从上千公司和上万文化产品中挑选参展方与参展品,能参与展览的乃少数内容。VR虚拟体验展厅的出现为其它展厅提供空间支持,因为以体验为主,完全可以缩减常规展示手段,如文字图板等。其三是体现技术的创新,可以吸引更多游客关注展会,促进交流,从而提高了宣传力度,达到展示目的。

又过了许多日子,表演告终了。有一天,那只笼子引起了一位看管人的注意,他问仆人们,为什么把一个好端端的笼子闲置不用,里边的谷草已经发霉变味,对此无人知晓,直到其中一位看见了记数的小牌子,他才猛然想起饥饿艺术家。人们用棍子拨开腐草,在里边找到了他。“你还一直不吃东西?”看管人问道,“你究竟什么时候才算完呢?”“诸位,请多多原谅。”饥饿艺术家有气无力地低声细语,只有看管人才能听清他说的话,因为他把耳朵贴在栅栏上,“当然,当然。”看管人一边点头,一边把手指向额头,以此来暗示其他人,说明饥饿艺术家的身体状况非常危险,“我们当然会原谅你。”“我一直在想着,你们能赞赏我的饥饿表演,”饥饿艺术家说。

4 VR技术在文博设计中的应用

为更好地印证本文所研究的内容,将其付诸于设计再现是最好的选择之一。举例来说,陕西作为全国的旅游大省,近5年来,每年都接待超过2亿人次旅客旅游。其中,陕西昭陵博物馆,结合现在“互联网+”的热潮,打造出一条独特的“互联网+文博旅游”的新路径。以下就这方面情况作一介绍。

4.1 展示背景

唐太宗昭陵是唐朝第二代皇帝李世民的陵墓,是陕西关中“唐十八陵”中规模最大的一座,位于陕西省礼泉县城西北22.5公里的九嵕山上。昭陵陵园周长60公里,占地面积200平方公里,共有陪葬墓180余座,被誉为“天下名陵”,是我国帝王陵园中面积最大、陪葬墓最多的一座,也是唐代最具代表性的一座帝王陵墓。从唐贞观十年(公元636年)太宗文德皇后长孙氏首葬到开元二十九年(公元743年),昭陵陵园建设持续了107年之久,地上地下遗存了大量的文物。它是初唐走向盛唐的实物见证,是我们了解、研究唐代乃至中国封建社会政治、经济、文化难得的文物宝库。

“昭陵博物馆数字体验馆”是通过整合将博物馆展厅及展品以数字化、智能化、互动化的模式进行展览展示的多功能共享性鉴赏互动厅。

2)VR虚拟体验展厅的意义

4.2 内容规划

因此可以得知,VR技术应用于艺术之中是一种趋势,是一种潮流,并且其在艺术中的发展潜力巨大。可以大胆设想,将VR个人体验技术引入展示设计,将其作为展览的一部分,让游客去体验在虚拟世界的新奇。稍作总结,VR虚拟体验展厅的概念为:在展厅中可以通过虚拟体验设备在虚拟世界中游览的一种创新技术与理念。

1)遗存高清扫描

筛选一批有代表性或能反映时代特色的典型昭陵遗存进行高清三维数据扫描,进行三维建模、数据标准化制作、数据安全存储工作。扫描数据可用于科研、教育、制造等多行业、多领域的业务拓展;

2)数字体验馆内容展现

数字体验馆设定六个区域:“昭陵揽胜”数字沙盘区、“时空长廊”动态壁画区、“珍品集萃”文物鉴赏区、“历史剧场”环幕影院区、“唐墓探秘”VR体验区、互动体验区,针对不同区域展示内容进行定制展示。

4.3 展示思路

在新的数字体验馆上,融合互联网科技,以多手段(人机交互、智能访问)、多技术(AR/VR/AI)优化部署博物馆现场多维交互式体验中心,让用户在不同场景内(线上/线下)得到不同层次的文化旅游体验。

目前我国博物馆内主流互动体验是传统的手机APP扫码讲解。以及电子展示仪器,这只是博物馆数字化的初级阶段。而新的数字体验馆在设计上考虑到如何真正做到参观者即“人”通过“文物”融入到历史中,这种沉浸式体验能够使人切身体会到历史的厚重与威严,而不是将先进的硬件设备放置于博物馆中仅仅是为了一时娱乐,却和文物和文化本身并无关系。

采用氧弹燃烧法和艾士卡法对PVC中的不溶性Cl进行量化分析;NaCl中的可溶性Cl采用水萃取法量化测定。通过水萃取法[15]联合氧弹燃烧法、水萃取法联合艾士卡法区分厨余沼渣中的可溶性Cl和不溶性Cl,并分别测定其含量,从而间接测定厨余沼渣中的总Cl含量(可溶性Cl和不溶性Cl之和)。将上述几种方法和XRF法所测出的总Cl含量分别与理论值进行对比,提出一种较为适用于城市固体废弃物中Cl含量分析和测定的方法。

新的数字体验馆,在以大数据中心数据为基础,以文博旅游服务平台为介质,给参观者及有参观意向、文化爱好者、旅游爱好者们在互联网线上接受全面服务的体验。不止涉及到线下的通过特殊设备的文博旅游全景体验,更能通过自有移动智能设备体验“游、购、娱”线上全方位体验。

5 结语

文化创意产业的展示设计通过VR技术得到丰富,具有广泛的应用前景。随着我国经济的高速发展,人们对精神文明的需求也越来越强烈。实际上,北京故宫博物院、台北故宫博物院、上海自然博物馆都已经开始为游客提供相关的数字博物馆来提高现有的博物馆体验。由此可见文化创意产业的发展已是必然趋势。但同时,如何制定合理的发展计划,促进产业健康、有效的升级,依然是一个我们正在面对的难题。我国政府正不断出台相关法规,支持文化创意产业发展,制定有关发展意见,指明发展方向。明确政策分析,把握行业发展脉络,抢占产业发展的高地,已是现代行业发展的一个重要方式。更快的以政策导向作为切入点,提前布局行业发展方向,必然会在该行业未来的发展中占有一席之地。

参考文献:

[1] 刘丹著 VR简史[M].北京:人民邮电出版社,2016,9.

[2] 潘鲁生 设计论[M].北京:中华书局,2013.11.

倪真
《电气电子教学学报》2018年第02期文献

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