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快乐玩 有效学 ——谈追随幼儿,提供适宜的游戏支持

更新时间:2016-07-05

“追随幼儿,师幼同行”,主要指的是教师对幼儿的游戏活动给予关注,跟踪和支持对幼儿发展有益的生成活动,以幼儿游戏的同伴角色,支持幼儿游戏,促进幼儿的发展。

一、适时适度介入与回应,推动游戏发展

游戏是幼儿按照自己的意愿自主开展活动的,教师的主要任务是观察幼儿的游戏行为,了解幼儿的游戏动机和分析幼儿的行为水平。但当幼儿需要教师支持和帮助时,教师应该把握时机,适时地介入游戏和适度回应,以推动幼儿游戏发展。结合幼儿游戏案例,我们梳理了幼儿游戏中教师的介入和干预行为。

(一)材料隐性介入,拓展游戏情境

当游戏中存在的问题阻碍幼儿游戏进程时,教师适时地拓展游戏中的材料,丰富幼儿游戏的内容,支持幼儿延伸和扩展游戏。例如,中三班小医院无人光顾,导致幼儿无法继续游戏。教师究其原因为:其一,小医生经常离岗——小医院的小医生,因为没有病人来,经常会离开。

其二,病人不来——有时小医院里没有病人来,只剩小医生们,医生只好给医生看病,材料摆弄完了之后,中途离开不当医生的情况较多。其三,看病游戏情节单一,都是围绕打针、挂盐水开展,交流语言较少,生成的游戏情节较少。基于对以上原因的分析,教师采用了材料介入的方式,在此区域增添了小拐杖、纱巾、笔、纸等材料,引导幼儿结合生活经验生发了病人找骨科医生看病的游戏情节,丰富了游戏情境;投放“去向牌”,给医生更多的自由,以此拓展了幼儿游戏的互动性和流通性,小医院又变得热闹而忙碌了。

因此,幼儿游戏需要教师的理解、尊重与支持。幼儿有幼儿的世界,在发现问题后,教师要找到适时的机会介入游戏,提供材料开展讨论,推进游戏发展。

(二)言语暗示介入,促使游戏持续展开

幼儿在游戏时常会遇到各种各样的问题。有些问题超出了幼儿独立解决的能力范围,有的问题只需要给予幼儿言语暗示,幼儿就能自动化解难题,从而获得成功的喜悦。例如小六班“小医院”角色游戏中,当幼儿拿着医药箱在活动室内四处乱跑寻找“病人”时,教师适时地结合区域环境提示说:“你们是来给动物园的小动物们看病吗?”仅仅一句启发的语言,为幼儿的游戏提供了思路,建构起了“医生”与“动物”之间的互动,引发了幼儿为小动物包扎的游戏情境。正是基于教师对幼儿细致的观察与个性的了解,巧妙地运用语言提示“给小动物看病吗?”,暗示幼儿可以“投入新工作”,给予幼儿游戏的灵感。这样的暗示最终解决了幼儿游戏中“无所事事,找不到工作”的问题,帮助幼儿自主地投入到新的游戏中。因此,发现幼儿在游戏过程中出现困难时,教师可以运用支持性的语言,启发幼儿新经验,扩展幼儿的游戏行为,促进游戏的深入开展。

(三)角色身份介入,引导游戏行为

在游戏展开的过程中,当幼儿有教师参与的需要或教师认为有引导的必要时,教师可以扮演某一个角色进入幼儿的游戏,通过教师与幼儿角色与角色间的互动,起到指导幼儿游戏的作用。如案例:流动甜点小推车的诞生。

例如:“牢”的本义是养牲畜的圈。“牢”在现代汉语中一般指坐牢或者牢固、经久。“亡羊补牢”这个成语是指羊已经跑丢了,之后修理羊圈并不太迟。现在使用这个成语用来指如果有麻烦就需要很快想方法进行弥补,以防之后遭到损失。

在游戏结束的时候,教师为幼儿搭建分享游戏体会、交流游戏问题的平台,我们把它叫做游戏分享时间。通过师生共同回忆游戏情节,提出游戏问题,引发幼儿的思考和讨论,在交流中拓展经验、解决纠纷、征集方法,从而推进游戏的发展。

游戏结束后,教师将幼儿游戏过程中发现的问题,通过问题抛出、师幼讨论、再实践等步骤,共同得出解决问题的方法策略,推进游戏的展开。以下是我园一位教师在组织游戏“烧烤店”后的分享环节实录。

第一次活动后讨论:

分析上述案例,教师通过观察注意到:由于甜品店无人光顾,幼儿游戏无法展开,幼儿只能独自摆弄材料,难以进入角色,逐渐失去了游戏的兴趣。于是,教师以顾客的身份,与幼儿进行角色互动,在看似简单的聊天过程中,引发了幼儿自行想出“送货上门”的解决方法,推进游戏进一步发展。为了使游戏顺利进行,教师注意协调角色之间的关系,最终把幼儿从简单的动作操作引入到“流动甜品店”的情境中,将独自游戏引到角色之间的合作交流层面。

事实上,在幼儿游戏过程中,教师以幼儿玩伴的身份参与到游戏中,与幼儿共同开展游戏是引导低年龄幼儿游戏行为的最好方法。

(四)提供帮助介入,解决游戏中的问题

当幼儿在游戏中遇到困难和挫折,准备放弃游戏的时候,教师是否要去帮助他们呢?针对这一问题,我们展开了研讨,一致认为:当幼儿在游戏中处于积极投入的状态,想方设法地解决问题时,教师还不必急于干预,只要仔细观察、掌握幼儿的游戏发展状态即可。但有时,幼儿会遇到不能解决的困难,并因困难要放弃游戏时,教师要及时介入,该出手时就出手,不仅要解决幼儿的燃眉之急,更要打开幼儿的思路,重新点燃幼儿的游戏兴趣,保障幼儿的游戏得以继续,使他们获得游戏的新经验、新认知,得到满足。

在游戏分享时间,教师往往会成为一个快乐的听众,为幼儿提供机会,鼓励幼儿大胆讲述自己的游戏经历,再现幼儿游戏的成功之处。和幼儿共同交流的过程中,教师常说“你想告诉大家什么?”“你有什么高兴的事情和我们分享?”“有什么补充的吗?”等指导语,通过提问、对话,将幼儿游戏中的点点滴滴进行梳理,并清晰地呈现在其他幼儿面前。此外教师还要关注作为倾听者的幼儿,通过询问“听明白了吗?”“他说了些什么?”等,提醒和帮助幼儿梳理接收到的各类信息,将个体经验转化为集体的新经验,从而提高幼儿的参与度和积极性。游戏后的交流成为了幼儿与他人分享快乐的途径,激励着幼儿滔滔不绝地讲述各自游戏的喜怒哀乐。

今天,蕾蕾在甜品店里活动,她一会儿整理物品,一会儿摆弄饮料瓶,一会儿拿起彩泥制作蛋糕……一段时间过去了,一个顾客也没有,蕾蕾开始焦虑了,她将刚才做的蛋糕狠狠地揉成了一团。

二、师幼同行,交流讨论

此时,在一旁观察许久的我以顾客的身份介入了游戏,说:“给我一杯饮料和一块巧克力蛋糕吧。”说完就在甜品店坐下来吃东西,一边吃一边询问:“今天的生意怎么样?”蕾蕾说:“没有人来买。”我说:“为什么没有人来呢?是你的东西不好吃呢,还是别人太忙了?”蕾蕾说:“可能大家都在玩,没空来吃东西吧。”我说:“你的蛋糕味道真好吃,怎样可以让大家也能吃到呢?”我边吃边和她聊天,忽然,她说:“我把蛋糕装在小推车里,推出去卖给他们吧。”说完就行动了……她推着小车按耐不住兴奋的心情去了小剧场,说:“快来吃蛋糕,快来买蛋糕。”就这样,甜点小推车就诞生了,蕾蕾玩得十分开心。

(一)说令人高兴的事,共享游戏的喜悦

说“一件令人高兴的事”,不仅仅可以表达愉悦情绪,还可以交流、分享游戏中产生的新情节、新构思,在游戏中学会了新材料、新道具的使用,在游戏中解决问题等。

总之,在幼儿的游戏中,教师要追随幼儿,尊重幼儿的游戏意愿,与幼儿平等相处,以游戏玩伴的身份参与游戏,帮助幼儿解决游戏中的各种问题。

(二)聚焦问题,在交流中征集方法

案例:抓阄规则的出台

大二班开展“娃娃家”游戏时制订了以抓阄确定进区人员的规则。教师逐渐引导大二班从娃娃家角色人数的确定,到如何抓阄,使用怎样的材料抓阄,再到如何不作弊地抓阄,最终确定了进区规则:幼儿蒙眼抓阄,抓到红色塑料管的幼儿进入区域活动(红色塑料管至少提供5根)。教师和幼儿在不断提出的新问题、新观点的交流互动中,确定了游戏规则。教师在观察的基础上,抓住关键问题步步引导,充分发挥了幼儿的智慧与创造力,共同建构游戏的公约。

此次修改后的个人所得税法从2019年1月1日起实施,为了让纳税人尽早享受减税红利,今年10月1日起,先将工资薪金所得基本减除费用标准提高到每月5000元,并按新的税率表计算纳税。明年1月1日起,将劳务报酬、稿酬、特许权使用费等三项所得与工资薪金合并起来计算纳税,并实行专项附加扣除。

从上述的游戏案例中可以看出,教师在针对如何解决区域活动进区人数的问题时,通过多次组织交流,激发班级幼儿群策群力,在不断尝试、验证中共同解决游戏中的问题。整个交流过程中,幼儿始终处于主体地位,教师有意识地引导幼儿把握解决问题的核心,围绕关键问题开展讨论。幼儿在教师巧妙的引导下,给出的方法越来越合理、科学,最终产生大家都认可的方法。其实,游戏交流中倡导幼儿集思广益的机会常常出现,但教师们往往鼓励幼儿求新立异,“追求”多种方法,在欣赏方法的多样性时忽略了方法的合理性。因此,在交流过程中,教师鼓励幼儿思考用多种方法解决问题的同时,也应关注方法的可操作性。

(三)激发思考,在交流中拓展游戏情节

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要想在韩国文化教育下使韩语教育得到加强,提高韩语教师的专业知识水平以及文化素养是关键的一步。韩国文化所涉及的知识面较为广泛,学校在开设相关专业的过程中,应建立供韩语教师学习和发展的平台,并对相关学习渠道以及资源途径进行积极拓展。同时,教师应充分利用学校提供的充足资源,对韩国文化知识以及语言文化知识进行全面掌握与了解,并对教学内容等进行钻研与学习。将所学知识运用到课堂的教学实践中,使韩国文化知识有效渗透到韩语教学中,从而激发学生学习韩语的兴趣,使学生的韩语水平得到提高,实现韩国文化教育与韩语教学的有效结合。

[1][4]秋谷裕幸:《闽东区宁德方言音韵史研究》,台北:中央研究院语言学研究所,2018年,第259-300、76-120页。

借着小结环节,教师将问题抛给了幼儿:“每个区域里面的人数是有限的,不能让所有的小朋友都进去。你们说怎么办?”有几个幼儿大喊:“谁先到的谁玩。”教师继续提问:“那你们肯定会冲过去的,再想点文明的办法。”于是,有人说“石头、剪刀、布”,有的说抽签,还有的说用转盘指到谁就是谁,想出来了很多办法。教师最后说:“那你们下次就去试试这些办法吧!”

第二次活动后讨论:

在经济发展、科技进步的今天,越来越多材质的产品出现,盖罐一个实用器物慢慢地退出了人们的生活圈不为大家所熟知。以长久的文化传承的角度,我们应该走可持续发展的道路,更好更多地了解盖罐的传承,注入新时代的思想,传承传统文化。

今天“娃娃家”活动,嘟嘟最先到,自然而然地成了爸爸。接着他拿出了一桶五颜六色的吸管,对娃娃家门口乱哄哄的小朋友们说:“抽到红色的才可以进来玩。”小朋友们一个个听话地来抽签,结果每一个人都“抽”到了红色的。嘟嘟一看情况不对了,马上大喊:“不行,你们要闭上眼睛抽。”没人理他,大家吵吵闹闹地在那里,谁也不肯出去。

小结的时候,教师将娃娃家出现的这个情况拿出来让幼儿讨论,教师抛出问题:“怎么样进行抽签最公平?”幼儿1:闭眼抽;幼儿2:将签罐包起来,做成不能看见的;幼儿3:将签罐放进纸箱里,然后摸着抽……

西瓜属于小染色体作物,染色体制片难度较大,很少得到理想的结果,所以核型分析存在一定难度。袁建民等[26]以二倍体小果型西瓜及其同源四倍体为试材,进行了核型分析。得到了二倍体及同源四倍体西瓜的核型公式。与二倍体比较,同源四倍体染色体在绝对长度、相对长度、臂比值、相对长度系数等方面存在细微差异,染色体组总长度、最长与最短染色体比值、核不对称系数等也存在一定差异。上述差异可能由预处理、制片方法或测量工具等造成,也可能由染色体处于不同时期,凝缩程度有所不同造成。综上所述,二倍体及同源四倍体西瓜的核型差异不明显。

上述的一场交流实录,让我们看到一位有教育智慧的教师是如何在交流中共享幼儿情绪的,又是如何在交流中抛出问题,引导幼儿联系生活经验,激发幼儿思考,从而拓展游戏的情节,推进幼儿游戏的开展。

王筱婷
《当代学前教育》 2018年第02期
《当代学前教育》2018年第02期文献

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